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580.科技靠考古,力量靠返祖难道不是固定规律吗?-加更【22/30】(1 / 9)

(为“乌鸦_13”兄弟加更【2/5】)

霍格发布的传说任务链在论坛上已经霸榜好几天了,考虑到这是迄今为止游戏中推出的最重磅的挑战,而且目标直指一位邪神,玩家们的热情也是可以理解的。

不过大家普遍认为这个任务链真正实装肯定要等到内测时,毕竟现在只是封闭测试就搞这种体量的任务实装有点太吓人了。

但也有不知道哪来的小道消息在传言,说目前接受任务的120名玩家并非最终名单,有种解读是说,考虑到目标是一位邪神,所以参与讨伐战的玩家的基础实力不能太差,虽然目前白银试炼的完成甚至是解法都还处于迷雾之中,但有好事者已经根据目前游戏的力量体系计算出了一张表格。

因为这件事得到了激流骑士团的专业后勤人员的支持,所以那格式内容制作的相当精美。

他们在目前游戏笼统的“黑铁/白银/黄金”体系上又进行了进一步深化,以更直观的方式呈现出玩家的实力增强曲线。

这表格首先就明确了一个基础概念。

即等级在这个游戏里只是体现“游戏资历”的一种形式,它本身代表不了真正的实力,最简单的例子是10级触发黑铁试炼后得以继续升级,但11级的玩家和20级的玩家之间的实力根本无法形成碾压。

在搏击俱乐部的PVP里经常发生等级差五级但依然会惨烈翻车的案例。

根据那群专业玩数据的“后勤人员”的判断,在黑铁试炼结束之后的力量提升更多的看重技巧,也就是技能本身和其熟练度。

再举个例子,目前搏击俱乐部里胜利场次遥遥领先,已经提前锁定第一赛季“猩红角斗士”头衔的猫哥、石榴姐和牛牛这些家伙之所以强,就是因为他们普遍掌握着超过六种以上的进阶技能,而普通玩家即便是在黑铁试炼后也只能按部就班的从职业训练师那里获得两到三种进阶技能。

有的玩家学习力比较差的情况下,需要一个月的时间才能掌握这些高级技巧的精要。

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