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第一千零一十二章 光环特性(1 / 4)

游戏角色踩上草丛,对面弹出圆溜溜的小型精灵,由叶子连接着一大一小两颗粉色球体。

“樱花宝。”

纯草系精灵,275种族值,进化后到450。

特攻分配87,双防七八十,听上去平平无奇,但是人家可爱啊!

咳咳,不是可爱的问题,这家伙进化拥有独有的专属特性,至今八个世代独一份。

进化后的樱花儿,特性:花之礼,大晴天和大日照战场,攻击和特防提升50%。

这个是光环效果,并非引火那样提升自身威力,而是所有队友!

大晴天、大日照条件下,所有队友攻击和特防提升50%!

在正常版本游戏里不显山露水,毕竟大部分情况下单机玩家是单打。

对战双打很少让出一个位置给各方面能力不突出的樱花儿,还得另外开个晴天场地。

三打的情况少,同样也很少让位给樱花儿。

现实世界不同啊,李十三这边何止三打,精灵六只,玩家自己的能力值也会提升,而外的梦妖、神兽,直奔两位数战斗力。

安排一个晴天状态的樱花儿,全队攻击、特防增加50%还得了…

对面是圆溜溜的幼年樱花宝,外形设计灵感来自连在一起的两个樱桃,一大一小。

樱花宝,9级。

刚才忘记调整队伍了,没有风铃铃,先一个先机球,没抓住。

李十三小心翼翼把海兔换成鬼盆栽,奇异之光混乱。

樱花宝加持生长,双攻提升一个档位。

“嗯,自带增益技能就很舒服。”

现实战斗能够提前准备,像变圆、变硬之类游戏里大多选择遗忘的技能,李十三都会尽可能给精灵留一两个。

生长能同时提高双攻,确实优秀。

樱花宝撞击鬼盆栽,普通系攻击被免疫。

下回合因为混乱攻击了自己,被高级球逮住。

拿出樱花宝放在手上,比想象中大个很多。

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