成问题,在过第一个管道时,他按自己的感觉控制着节奏,轻轻的击打着屏幕,却发现鸟已经碰到障碍物了,这就是触控屏灵敏度的问题了。也就是一分都得不到啊,玩不下去了。
这也是时代受限的问题,这个也需要整个产业的积累和演进,“看来,只能继续砸钱去压榨TPK了!”
当然还有解决的办法那就是把鸟的下降速度降慢,但是这样一来,这游戏就是失去了趣味性了。
陈非凡还打算重现前世自己玩这游戏的“辉煌战绩”,现在看来是不可能了,硬件上跟不上,软件上改了也没有意义。
到这步,陈非凡突然有种玩不下的感觉了,这也是前世的影响太深,用惯了相比这个时候绝对“高大上”的配置,再来玩这个,真心玩不能忍啊。
后面陈非凡开始测试样机听歌的效果,因为这个功能也是大家用的较多的,这块上倒是出乎他的意料,效果还不错,整个研发队伍按照他的要求,做到了把Bpod的功能集成到了现在的样机上。
陈非凡终于找到了一项让自己感到舒心的测试项目了,在听筒模式和耳机模式下,他用自己最粗浅的经验来感觉了下,达到了他的预期。例如,在听筒模式下,他的要求是在调大最大的音量时,不能能人感觉到噪音,哪怕音量低点,这点达到了他的要求。
作为一个见证了中国山寨机发展进程的人来说,陈非凡是绝对不能忍受自己做出的手机在听筒模式下出来的声音虽然大但满满噪音的操蛋感。
基本的通话功能,陈非凡没有去测,因为这些是最基本的,而且这个测试需要配合专门的射频测试仪器来进行,这个他就不用操心了,这个时候射频部分也就GSM制式,还只是900\/1800MHz的双频设计,对于他前世做过全模(GSM、TD-SCDMA、WCDMA、CDMA、FDD-LTE、TD-LTE)多频的来人说,提不起丝毫兴趣。
更重要的是,这些是有着很细化的标准的,实验室能给自己这个样机,就说明