趣的是,织女还会拿出什么手段来挑战玩家?下半场的比赛激烈程度显然要超过上半场比赛……不,甚至可以说是另外一种比赛也不过分。这种情况下,前面还会有什么其他好玩的东西么?
果然是有的。
又拐了两个弯之后,前面突然一马平川起来。赛道变得笔直,很长一段距离都没有什么弯道。但是在这段赛道上,又出现了诸多的各种状态!
其中有一些是补充耐久度的,这估计是所有玩家都继续的。前面的弯道上碰撞不断,技术差点的甚至能在不断的碰撞中将耐久度撞没了,技术好点的也会在斜面跳台之类的地方降低一些耐久度。而且就算你艹作好,不会碰到岸边的石头或者其他地方,但耐不住其他龙舟来撞你啊!
斜面跳台那里就是个龙舟集体撞击的地方,第二梯队的龙舟耐久度掉的是稀里哗啦的。就算是林木森他们的琥珀石号,现在耐久度也不是满的。在这里补充一下,自然是无比重要的。
不过除了这些状态之外,还有一些其他的状态参杂其中。而里面有一些是林木森认识的,还有一些,是他都没见到过的。林木森很有自信,他都没见过的状态,肯定在资格赛上没有出现过!
那么,这些状态都是干吗用的呢?按照经验来说,应该从这些状态的图案上来观察一下……
比如说现在林木森正前方的一个状态,看上去像是一个香蕉皮的模样。在这种水面上的比赛中冒出来一个香蕉皮很显然非常的突兀而不合情理,但还是那句话,这可是仙侠游戏啊……
对于香蕉皮的作用,林木森可以猜测到一二。不过问题是,这状态吃掉之后,到底是道具呢,还是直接起作用呢?
香蕉皮状态是红色的,很有可能直接是道具。其实林木森已经多少抓到了一些规律,呈现三维模型的状态,多半都是道具。而更像二维平面的状态,则是即时生效的。比如加速状态,就是一个朝前的箭头漂浮在水面上。而恢复耐久度的道具呢,则是一个修理包在水面上不停旋转……