第1484章(1 / 3)

对《女神异闻录》讨论的还不止是玩家,甚至还有一位颇有名气的社会学家,也发表了评论。

【最近我孙子一直在玩着一款叫做《女神异闻录5》的游戏,甚至有时候还会莫名其妙的喊出Persona,好奇之下,就呆在孙子边上,看看这款游戏究竟有什么魔力吸引住了孙子。

一开始,我只是被游戏那华丽的界面吸引,不过,当知道游戏的剧情,以及基于现实产物和人的扭曲认知被创造出来的“殿堂”之后,我陷入了沉思。

纵观女神异闻录的整个剧情,虽然看起来是一个极其王道的剧情,结局也是非常大团圆,但是,从我个人观点来看,女神异闻录其实是一部不折不扣的现实主义作品,而且是具有悲观倾向的现实主义。

在游戏的基础设定中,那些拥有扭曲的欲望的人们,会拥有一座“殿堂”,这座殿堂是主人欲望的具象化,在殿堂的最深处,隐藏着主人扭曲欲望的发源之物——秘宝。主角团因为各种因缘巧合,具备了潜入殿堂并盗走“秘宝”的能力,这样在现实世界中,那个因为扭曲欲望而做了坏事的人,就会由于无法承受那种愧疚之情,而选择忏悔和纠正自己的过错。

这是一个非常特殊的金手指。在现代社会中,只有法律能够对一个人的善恶进行审判,但是主角所集结的怪盗团,则利用这个特殊能力对他们认定的大坏蛋进行心灵的审判——突破他们的殿堂,盗走他们的秘宝,并让他们在现实世界中悔过。

如果游戏仅仅沿着这种路线发展,那么这也就无异于一个充满浪漫主义色彩的劫富济贫的侠盗故事,那尚不足以成为一部神作。当然,在我游戏过程中,一度对游戏的立意产生质疑——尤其是那些在印象空间里解决的小boss,其中有sm中的s方,有暴躁小气的母亲,有尾随女朋友的男朋友,这些人是否都是大奸大恶之徒,以至于需要我们玩家要将他们作为任务对象去一一击杀以逼迫他悔改?

反转出现在后半部分,确切来说是在食品公司社长废人化死亡之后,

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