第1637章(1 / 3)

随着时间的推移,越来越多的玩家开始通关《伊苏:达娜的安魂曲》,网上的讨论也是越来越热烈。

《伊苏:达娜的安魂曲》虽然是有飞鹰跃动这个刚刚被星界集团收入旗下的“第三方公司”制作而成,不过游戏鬼神策划这个名头一挂上去,却是让绝大部分玩家觉得这是一个“大作”的节奏——在游戏发售时,一大堆游戏鬼神的粉丝毫不犹豫地买下了游戏鬼神的游戏,甚至都没有考虑这个游戏是不是他们喜欢的类型!

事实证明,挂着游戏鬼神名头的游戏就是不一般,游戏的超高品质不仅仅是媒体在大肆吹捧,还有玩家之间也形成非常好的反响,优秀的口碑再次吸引了很多犹豫不决的玩家前来购买游戏,也带动了星纹装置的 销售……

额,这玩意现在更加供不应求了,尤其是虚拟度90%的梦幻版,虽然售价高达10万,但是很多人甚至愿意掏几倍的钱来买!

在最开始,对于《伊苏》游戏的讨论绝大部分集中在爽快的战斗模式方面,毫无疑问,伊苏是所有玩家公认的,至今为止最爽快的战斗,让人欲罢不能!

当然,能够被评为最爽快,最主要的原因是因为“全潜入虚拟游戏”的方式带来的,跟《刀剑神域》这种偏向真实系,团队类型的网游不同,伊苏的战斗偏向于“幻想系”,里面有各种夸张的技能,尤其是“魔女时间”以及“无敌时间”的加入,让战斗的爽快度暴增了N个档次——即使面对一群强大的怪物,凭借着这两个能力你也可以出入敌方军团犹如入无人之境!

而当玩家解锁了“魂之契约”,可以切换同伴的节能之后,更是让战斗拥有了无数的可能性!

在游戏初期,几乎没有玩家不被伊苏的战斗所吸引并且大呼过瘾的。

除此之外,就是“全潜入”的游戏方式带给单机游戏的革命性变化所引发的讨论了。

【在“全潜入”虚拟游戏下,传统电脑游戏都可以去死了!我断言,传统游戏厂商已经坚持不了多久了,虚拟游戏万岁!】

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