第1797章(1 / 4)

虚拟世界的轻音部,究竟是AI,还是人类扮演的呢?

媒体对此也是非常感兴趣,他们采取通过现有的虚拟世界以及虚拟游戏,去判断游戏鬼神的AI技术。

判断的主要对象是星界城的NPC,虚拟游戏《刀剑神域》以及《伊苏:达娜的安魂曲》。

记者分别对着三个世界的NPC进行测试。

【测试结果表明,星界城的NPC,很容易就可以判断对面是不是NPC,比如很有名气的二次元神域的菲利斯喵喵咖啡店的菲利斯,跟她聊一会儿就可以知道她是一段程序,毕竟她只会做跟工作有关的事情,其他的问题,尤其是关于《命运石之门》的问题,关于剧情什么的自然是一问三不知,不过倒是可以问一些主角团的事情,比如助手、嘟嘟噜的事情…… ……

《刀剑神域》的NPC,似乎游戏鬼神将NPC分成了几个等级,普通NPC跟特殊NPC的行为有很大差别,我们发现,越是有地位,在某些剧情中拥有重要作用的NPC,其灵动性就越大,表现在于,这些高级NPC,会根据玩家当时的行动,做不同的判断,甚至连带着还会影响剧情!

很遗憾,我们记者测试的时间较少,还不能再准确判断,NPC的这些不同应对,是不是也是本身就设定好的一段程序。

然后是《伊苏:达娜的安魂曲》,很多玩家都非常推崇其聊天系统,这里,我们记者也做了测试。

我们发现,这个虚拟游戏的聊天系统设置的真的非常有特色,只要不是什么稀奇古怪的问题,这些NPC,都会根据自身的性格、背景等作出回答,更夸张的是,相同的问题,根据不同的时间、背景,还有你提问的方式、次数,都会有不同的答案!

比如如果你问今天中饭吃什么,如果之前大家经历过一次战斗,血量都没满,则同伴会兴致勃勃的讲自己想要吃的东西;如果你们你们公告吃完一顿饭,血量都会满了,问今天中饭吃什么,那么同伴会吐槽你大胃口,不要浪费粮食之类的,不过也有吃

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