这一份职业联赛企划书何羽全部看完了,还不错的样子,当然了这只是草案,随着慢慢组建会更加完善比赛模式。
毕竟不对比赛模式进行设计修改的话,是无法进行电子竞技的。
就比方说绝地求生的比赛吧,就会将轰炸区等移除,便是为了增加竞技性,减少运气成分。
当然了,运气有的时候也是实力的一部分,从吃鸡开始,职业竞技就开始多出了运气的成分。
圈刷哪里,落地什么枪,都会影响比赛的结果、
如今这种带着运气的竞技,也被世人所接受,故此塔科夫到时候的模式,带着运气成分,也并未不能接受。
搜刮的物资对等积分,成功逃离的便可以带着大量的比赛积分走出游戏。
最终积分最多的队伍可以晋级,这便是塔科夫未来比赛的大致方向了。
当然一些细节也会发生改变,比方说撤离点等等,又或者是在比赛过程中增加一些东西,来强化竞技感。
毕竟作为射击类游戏,若是不打架,不展现游戏技术的话,那就不是紧张刺激的竞技了。
不过这些都不需要何羽管,因为这是塔科夫的母公司以及全球的代理游戏公司们要做的事情、
毕竟电竞是一个很大的产业链,甚至可以说,逐渐接近娱乐圈。厉害的电竞选手,将会有堪比娱乐圈顶流的庞大影响力。
(平行世界,饭圈的莫来较真。)
而塔科夫作为一发布,就席卷全球的超级现象级游戏,将来的塔科夫职业选手,都会是摇钱树,故此塔科夫职业联赛势在必行,想必要不了多久,就可以看到结果了。
“或许,可以考虑一下。”
何羽轻声自语,一直做主播也不是不行,何羽也相信自己可以成为超级大主播。
但是任何人都是有野心以及梦想的,自己拥有金手指,又怎么会甘于平凡呢?
而且,塔科夫的主要机制便是积分制度,虽然塔科夫的联赛到时候会出台很多规则以及游