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很快,韩牧带着尹正等人顺利把《阿凡达》的实景拍摄完成了,剩下的就是大量的特效制作工作了。
实际上,华阿凡达》最为重要的部分也就是特效制作工作了
毕竟科幻片看的就是特效嘛。
现在暴雪娱乐公司旗下的影院也开始全面升级,该换3d屏_幕毕竞韩牧知道未来的3d电影是大梦所趋。
韩牧前世太人的时候好莱坞大导演卡梅隆的一部《阿凡达》把一直不温不火的3D技龙硬是扛成了影院的标配,那么现在影院里的主流3D是怎么实现的呢?_
首先韩牧觉得要了解一下我们的眼睛是怎样看世界的。在生活中我们能看到距离的运近。是由于人眼在观看史个物体时,两眼所见角度不同,形成的像也并不完全相同,因此这酉蝠图像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生-种立体视觉。根据这个原理人们模拟出来30电影,那影院的眼镜是有什么作能崛?
我们还是以索尼放映机为例,在我们沉浸在巨幕带给我们的刺激和沉浸感时,其实你的身后有两台放昧机在努力的工作(也有单机工作的)。它们或是左右摆放或是上下摆放,不论怎样摆放,这两台机器分别伐表左右眼的图像,并且每台放映机的镜头.上都有彭个偏振片,在初中物理中我们学过,光是有方向性的,而偏振步对入射光有遮薇和透过的功能,c当两台放映机镜头射出的光线透过偏振片时.分别只会允许一种方向的光线通过,且左右机器通过的光线方向不同。
简单点可以这样理解,左放映机偏振片只允许垂直方向的光线通过,而右放昧机偏振片只允许水平方向的光线通过。
由于影片在制作过程中。左右眼的图像是不同角度拍摄的,所以在银幕上我们会看到不重合也或是说模雄的图像。当我们带. 上3D眼镜时,神奇的事情发生了,图像变得清楚了,并且有了3D效果。这是仕么原因呢?_
因