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第二十一 阴风狂啸(1 / 5)

层次,这个名词对绝大多数玩家来说都不过只是笑话,至少对现阶段的玩家来说,玩家与玩家间的差距,完全不能够用层次来形容,最多也不过只是装备,功法,技能,操作一类的差距,但只要玩家装备好,功法够强,技能够牛,操作够精基本上便是一个强者。

但如果不是在剧情任务中的人物,而是自己门派中的师父长老一类的人交手的时候,就会发现,自己与这些人的差距还是十分的大,甚至大得让自己都有点莫名其妙,远不可及。

所以,在这样的基础上,少数玩家提出了层次的概念,把现在的玩家全部都称之为新人境,只是单纯的依靠属性,功法,技能来玩自己的这个角色,而这个层次的玩家最显著的特点便是自己的内力基本都算不上浑厚,都是靠外在的爆发性武技支撑自身的实力,也就是李守愚以及绝大部分的玩家,现在所处的位置。因为这群人自身的内力,还无法完全支撑自己所有技能全开,就算是能够所有技能全开,也不能够开多久的时间。

而在这之上的境界,人们把它叫做解脱境。意思是解脱内力的束缚,至少能够让内力与其恢复速度足够支持自身的技能的长时间消耗,但做到这点的玩家,必须要有b级或者b级以上的技能存在或者学习,因为b级或者以上的技能已经能够繁衍出奥义与秘技,这是b级以下技能所不具备的特性。再者说,如果这个玩家学得是a级的内功,用得是e级的技能,那自然也能够达到所谓的标准,但是这种所谓的解脱境玩家又算个屁。

而由于绝大多数的功法都是有着具体的回复数据,而不是如同李守愚的少林九阳功一样按照百分比来回复,现阶段玩家们的最大内力值被卡在了10000点这个数据上,哪怕是有玩家一口气收集多本内功秘技,硬生生把内力堆积起来,但是内力加到了10000点以上后便不能够再增加一点,所以游戏中的考究党推测,在内力到达了10000点以上,才有可能会出现解脱境的玩家,到那时候,内力的回复速度才会有一个质的飞跃,玩家不用再

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