不小的让战偶负点伤。
总体而言,双方是各有优势,差距没有大到任何一方强势碾压。
在这样的背景下,战团、军团级的战术,也就成了较量的内容。维罗妮卡试图突进而牺牲了对线,就被十字军趁机殴了一波。
然后就是迎头撞上一波火力幕。
这玩意的原理跟舰载密集阵机炮,通过打出一片弹幕,拦截导弹是一个道理。只不过逼格更高一些,而且是带有魔法性质的。
带有附魔效果的金属氢高爆弹头,每架1万发/分钟的射速,各个战坪上都有,统一控制,真的就打出一波火力墙幕。让战偶们过了一把宛如穿越恒星表层的瘾。
而等它们突破了这防线,神官战虫的群体施法也就到了,主要是迟滞和干扰,哪怕是在DND宇宙的正规战场上,法师团主要也是干这个,真想要火力输出,有魔导炮。
法师们无论是小队冒险,还是团队作战,控场是关键,什么油腻术,蛛网术,大地束缚,冰寒领域……一旦敌人吃了这些BUFF,那就危险了,比如说冲不起来的重骑士团,那就是造价昂贵的活靶子。
凯恩的神官战虫们主要也是充当辅助角色,加BUFF,减BUFF,现在这就算后者,大范围施法,从宏观角度看,明显能感觉到冲锋的战偶军团突然一滞,哪怕之前的火力墙幕,都没有这么好的迟滞效果。
再然后就是已经升空并完成阵列的又一波十字军扑了过来。与后面的、侧面的十字军形成合围。而战坪则有序后撤。
这要是换一般的团战,被这么一搞,就基本该敲GG了。
但战偶军团没有士气概念,或者说只要维罗尼克心气不落,所有战偶都是嗷嗷叫的勇士,哪怕维罗妮卡不想玩了,战偶还是会嗷嗷叫着断后,只有气势如虹和哀兵必胜两个阶段,其他的没有。
而且战偶军团是一个整体,360度无死角的整体,别说是合围,就是彻底的混战,仍旧有着足够的整体协作性。
很不幸,十字军也是这样