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第六十七章 真实死亡游戏 四(1 / 3)

不过凌辰想要进行这样的死亡测试,还需要等到史密斯的克隆人实验取得完美成功,并且能够在短时间内克隆出成年人来,才能够进行。否则一旦平白无故地失踪了一百多人,法制社会的威力就会降临到他身上,至少他就不能这样轻松和高效率利用人类社会的资源了。

这显然不符合他的计划,因此尽管他已经设计了很多个死亡测试游戏,也只能暂时押后。

这127人,显然还不知道暂时逃过一劫,在领取了惊雷娱乐颁发的新式虚拟游戏设备,以及自己应得的奖金后,高高兴兴地在一起吃了一顿饭,就各回各家,各找各妈了。

不过他们并不知道,这是他们在一起最后欢乐的时空了,黑暗的阴影已经笼罩在他们头上,随时都会降临。

随着时间一天天的流失,笼罩在这些人的阴影越来越大,凌辰的计划一步步在进行着,不仅仅是这127人,每过两个月,他在《欧汉—风云》中推出的游戏活动,以及和其他游戏厂商合作推出的游戏中,就筛选出一批有可能拥有精神潜质的人。

这些人有共同的特点,那就是思维敏捷,适应力好,能快速看透本质,领悟力也不错,当然还有一定的韧性,这些品质,靠平时相处,可能要一年半载,才能摸清,但在游戏中,他们不必要掩饰自己,将所有的性格暴露得淋漓尽致。而精神潜质高的人,都有这些类似的特点。虽然不能说有这些特点,就一定拥有精神潜质,但至少可能性会比没有这些特点的人要大得多。

凌辰就是根据这个原理,在游戏中进行相应设计,测试哪些玩家拥有这些特质。真实的战争游戏,就能充分看出一个玩家的思维,适应力,纪律性,忍耐力来,其他类型的游戏,很难直观地反映这一点。一个思维迟钝的人,是很难适应战场中剧烈变化的,极其容易送命,也难以抓住战机。而没有忍耐力的人,也缺少自控力,很难有心思等待机会,往往只是出于感觉,就贸然行事,其结果当然不会好。

虽然这种设计并不精确,失误不可避免,但

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