team成立的初衷,皆是因加布·纽维尔为了更好的解决V社区旗下游戏发售问题。
于是,加布·纽维尔主动邀请来大名鼎鼎的BT种子之父——布拉姆·科恩一起参与研发设计。
刚开始面世之时,Steam并不受玩家欢迎。
虽然里面的游戏和服务相当不错,但是平台的BUG极多,给予用户们的体验相当糟糕。
服务器也经常出现连接不上的状况,甚至许多玩家一度想要从电脑里删除Steam。
直到2004年,V社旗下的游戏《半条命2》在Steam上发售。
这款风靡全球的游戏成功挽救了Steam。
当然了,Steam后续本身推出的在线商店设计,也让玩家对Steam有了改观。
半条命2与Steam的捆绑模式,让这个平台迅速得到了推广。
如今只要拥有一个Steam账号和一台可以联网的电脑,登上Steam就可以下载已经购买的游戏玩了,玩家们再也无需繁琐的光盘安装以及担心光盘的损坏。
回顾Steam社区的发展史。
程栋倏然抬头,震惊的望着叶歌:“难道,叶总你是想……”
“不错,我确实是有这个想法,我不想超玩科技只做个游戏供应商。”
发现程栋已经察觉出自己的意图,叶歌也不准备隐瞒,坦然说道:“神庙逃亡与我的世界这两款游戏迟早要风靡全球。”
“只待时机成熟后,我们同样能够在以这两款游戏的基础上作为切入点,引出属于我们自己的游戏平台。”
做游戏平台这个想法,在制作神庙逃亡之初,就已经诞生于叶歌的脑海。
叶歌要像后世的企鹅一样,为玩家们提供更加全面的服务,包括游戏资讯、购买、下载、游戏时间记录、直播和社交互动等全面的功能。
叶歌绕过办公桌来到电脑钱,打开了一个不知名的论坛。
连续输了几次密码验证成功后。