伤害,达到极限距离或者撞击墙体后,将会分散为五只箭矢,伤害为原箭矢的50%】
陆苍双手持弩,朝着天空连发。
一只只弩箭箭矢在半空中炸开,化作五道流光穿过大量气泡。
噼里啪啦,成片气泡被打破。
在人数优势之下,能够飘到BOSS身上的气泡只有两三个。
三分钟过去,BOSS也只是恢复了一万多的血量。
“吼!
静止状态解除!
所有气泡崩散,BOSS重新活动了起来!
“按之前的方式打!
所有的仇恨都在陆苍身上。
BOSS一复苏,就追着陆苍砍了起来。
陆苍直接切换【迅捷姿态】,随后【幽灵之风的加护】上马狂奔。
“这打法,绝了!
“也就只有恒罗大佬在才能这样打吧?
“寻常玩家想保持仇恨,一边拉着BOSS一边跑根本不可能。
“对啊,BOSS速度那么快,如果被追到就是一个死的下场。
“刚刚那一波烈光,如果不是恒罗大佬挡住,肯定又大量的减员,如果人数少了肯定打不完气泡!
“环环相扣,每个环节都做到了完美,而且都是起着最关键的作用,恒罗大佬真的牛逼!
一场BOSS战之中,最忌讳的便是减员。
减员意味着伤害降低,意味着要花费更多的时间才能击杀BOSS。
容错率也会越来越低。
试想,战斗40分钟出现失误的概率,是不是比战斗20分钟出现失误的概率高得多?
人数越少,伤害越低,伤害越低,击杀越慢,击杀越慢,失误就越多。
攻略BOSS,会造成恐怖的恶性循环。
刚开始每分钟能打掉10%血量,到后面可能三分钟打不掉1%血量。
而恒罗,最大限度的保障了队伍的无伤。
哪怕到现在,队伍的输出依旧和