任何一丁点卡顿都会影响操作,哪怕帧数降低也会觉得非常不舒服。
玩原神不需要这么极端的游戏体验,能流畅运行就足够了。
而洛泉之前对开发组的要求就是这个,不指望将原神的优化做得像几十M的小游戏那么好,但最基础的体验是一定要保证的。
也正是做到了这一点,大伟哥才敢告诉老板原神已经可以见人了。
“演示就进行到这里,对塞尔达的借鉴肯定是有的,毕竟没有它就没有开放世界这个概念,但再谈抄袭那就是睁着眼睛说瞎话了。
另外游戏的开发历程以及后续的展望,明天会有开发组的一位领导来和大家详谈,我这里就不越俎代庖了。”
洛泉说完并没有第一时间退出游戏,而是找了一个好位置就这么挂着机。
其实抛开游戏里的剧情、角色、玩法,光是当一个旅行模拟器也已经足够了,里面的风景是真的很不错。
“这颗树好大啊,景色真好。”
“能直接拿来当电脑桌面了,每一帧都是风景。”
“我刚才研究了一下剧情,这里应该是风之国吧?洛宝说有七种元素,那岂不是有七个国家?”
“好大,感觉我的手机装不下。”
“是时候来一波更新换代了。”
“那么问题来了,公测什么时候来呢?我感觉我这个非酋根本抽不到内测资格。”
“同问同问。”
……………………
对于大部分玩家而言,公测日期肯定是大家最关心的,有机会抽到内测资格的终究只是少数。
“如果内测的时候没有什么重大Bug的话,最多三个月就能开始公测,到时候大家就都能玩到了。”
洛泉看到弹幕这么多人都在问,就给了一个比较确切的数字。
三个月说长不长,说短也不短,心急的人肯定是要满怀煎熬地等一阵了。
至于那些同行,现在内心就挺煎熬的。
原本想靠带节奏让原神