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第399章 从游戏到奥运会(1 / 8)

在《EVE:势力战争》版本中想要跑马圈地,并不是说把舰队开到一个无人的星系,就可以建立起自己的太空堡垒基地了。

尽管游戏官方最终目的是为了让玩家打造自己的家园,让玩家可以互相拆家,但冰岛游戏公司还是很有节操的,在形式和内容上,都增加了很多流程,让这个玩法至少看上去不那么地直白单调。

首先一点,就是要攀科技树,如果军团的生产研发技术达不到要求,是无法生产或者只能生产较低级别的设施和要塞的。

所以一个小军团,或者刚刚成立的军团想要圈地,那几乎是不可能的,不是说随随便便组织一帮人就能霸占一块星域当山大王,得培养自己的生产制造后勤号才有资格成为一方势力。

而军团后勤号,一个还不行,往往是十几个号,往不同科技技能方向专精发展,才能节省生产时间和资源消耗成本,高效配合军团完成霸业。

所以这是一个系统工程。

前世的时候,后勤玩家往往就是如此,一个人控制几个号甚至十几个号,前期总投入至少得好几万,一般都是十几万甚至几十万……不是游戏币,是现实货币。

这类玩家有的是军团自己集资培养的后勤号,也有的就是纯职业玩家,前期投入这么多钱,后面都会加倍赚回来。

这其实就是刺激玩家消费和激活游戏内部经济的一种手段。

表面看游戏每天在线人数只有1、2万人,实际上,每个月充值的玩家人数起码是这个数据的两倍,毕竟一个账号是不可能把《EVE》里所有方向的科技技能全都挂满的,但凡有点经济实力的游戏老板,比如方杰这样的,都会多开小号甚至N开,分不同方向挂技能。

而玩家们用充值点与游戏币进行互换,无论充值点如何进行内部流通,真正赚钱的是游戏公司,只要玩家还继续玩下去,赚到的游戏充值点就不是真金白银。

玩实力战争,除了攀科技搞后勤,还得刷声望值,用声望值找NPC势力换取一些特殊的与

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