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第402章 “我的”游戏三部曲(1 / 9)

方杰推出《我的战争》,本来是想着做口碑打脸的,结果反倒被打脸了,遭到了大片大片的骂声,这是连他自己也没想到的。

国内那些专家教授啥的,从某种角度上看,这次还真没有说错。

《我的战争》这款游戏,在国内确实被国人玩家玩成了反人类倾向游戏……

原因就在于大部分国人玩家只是把这款游戏当成了游戏,游戏目的只是为了通关,目的性很强,所以所谓的道德内疚感什么的,那是不存在的或者极少的。

于是为了通关而通关的国人玩家,就把游戏玩成了一种不折手段,为了活下去,哪管那么多,甚至一些脑残玩家还在网上叫嚣炫耀,说自己只肝了一天时间就通关了。

能一天通关游戏,那显然是在里面无恶不作了,丝毫就没意识到游戏的内涵和深度。

这并不是国人玩家素质低,而是各种客观原因造成的。

往小了说,当下国人玩家刚接触电脑和网络不久,游戏心态还处在较为低级的阶段,网络游戏普遍以刷怪冲级,跟人PK无敌为游戏乐趣,单机游戏则是想办法尽快通关,而剧情对话一般都是直接跳过不看,或者完全不在意。

往大了说,其实这就是人穷志短。

因为玩游戏,需要耗费大量的时间和金钱成本,对国人玩家来说,光是上网费就是很大一笔支出。

当下国人并不富裕,玩家又基本上都是30岁以内的年轻人,甚至未成年人,不光没钱,时间上也不自由,还被老师和家长双重监督围堵,所以大家在游戏里潜意识地非常追求游戏效率,而很少关心这些“无关紧要”的内容。

这也是《传奇》这种泡菜游戏为什么在韩国不火,到华国反倒火了的原因,因为非泡菜游戏国人要么没耐心玩,要么就在很短时间内就给玩废了,所谓的水土不服,其实是玩家的不同游戏心态和社会环境背景造成的。

《我的战争》这款游戏要是放到20年后,那会儿国人们富裕起来了,电子竞技也形成产业甚至成

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