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第516章 一百次啊……一百次!(1 / 4)

莉兹之前在成都时所说的没错,果然很快,在《无痕》正式开启后的第十个月第一天,早就设定好的系统自动更新定时启动了。

这次更新主要更新了以下几个方面的内容——

第一,取消辅助敌我识别系统。在以前的时候,敌对国度或者其它大区的玩家,身上会隐隐现出一种红色光晕,而本国玩家则会有淡淡的黄色光晕,此次更新之后,这些光晕会被取消,以进一步与现实情况相接近。不过,本国玩家宣战后即将进行pk或已经在进行pk时,变成临时敌对对象后身上会显示出来的红色光晕依然有效,但如果有特殊潜伏技能,也可以主动消掉宣战后的红色光晕,继续潜伏攻击。

第二,为避免在游戏世界里的争端过分干涉到现实世界、对现实世界产生恶性影响,玩家可对人物角色形象重新进行构筑,并且,与原本形象的差异度最大扩大到正负50%(原本只有20%),以对现实身份进行一定程度的保密。同时,开启屏蔽系统,“鉴定术”除了看到其它玩家的hp和mp剩余比例之外,不再能看到其它任何信息,包括玩家角色名,作为弥补,习得鉴定术的玩家不但依然能看到怪物们的不少信息,还将根据术的等级高低,一定机率看到怪物的弱点部位。另外,玩家们通过打怪可以以不小的机率得到特殊服装的打造图,这些服装制作出来后,不会增加属性,不过可以统一着装,以便识别己方人士,另外,部分特殊服装带一定的脸部遮蔽效果,而不会影响玩家本身视线。

第三,宠物系统开启,宠物分为攻击类、防御类、辅助类、补助类以及特殊类。任何怪物(包括boss)被打到半血以下时,对其进行驯化,都有一定可能被驯服。投降玩家,成为其宠物,该机率视该怪物的级别等相关情况,以及血量而定。怪物成为宠物时会自动降回1级。但保持原有技能,当等级升到一定级别时重新开启。普通玩家可选取一只宠物协助战斗,牧师类、召唤类职业及驯兽类职业可召唤两只。宠物自带各自的性格、专有属性以及魔法,性格和

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