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第364章 最符合二维幻想的真人电影,不是神一样的TMA(1 / 6)

《拳皇1994》给日本动漫界造成了很大的冲击。或者这样说,实际上《阿凡达》什么的给日本人的冲击已经足够大了,但是作为日本人,反思技能基本上是0,所以当3d电影结合imax技能冲击日本的时候,日本人的感觉也不过是卡梅隆果然好厉害,世界第一。但是,当以3d为卖点而且主题是格斗技能的《拳皇1994》在日本大杀四方的时候,日本的电影圈,确切地说,日本的动漫电影圈才像是受到了惊吓一样表现出了过度的反省来。

一直以来,日本的动漫有着自己独特的传统和强大的产业化结构,同样也就产生了与之相适应的动漫文化。也就是说,日本动漫人对于自己的动漫的理解是建立在他们自己独特的自我认知的基础上的。

伴随着老一辈动漫人的逐渐淡出,烧钱、经济不景气等等一系列的影响,日本动漫在蒙蒂.欧姆看来已经走上了卖萌卖腐的邪路,他们的3d技术和美国相比同样成熟,而且应用广泛,从虚拟初音就可以看出来,但是好的动漫电影作品却寥寥,一方面,固然是因为3d投资太高,另一方面,日本的动漫电影的特点让人觉得即∟∟,m..c≤om便是2d也足以让大家体会和欣赏了。

《拳皇》作为一款爆红的游戏,在动漫化这一块成绩很是一般,从snk授权香港漫画家胡编瞎造脑补剧情就可以看出来,因此在tv化和ova化上也进步缓慢,只不过出了几集不怎么知名的ova,因此,这一次春日宣布将《拳皇》电影化,并且启用一个在网络上以3d格斗动画视频成名的年轻导演——蒙蒂.欧姆接受这个任务的时候甚至不满28岁。

日本动漫界是以看笑话的心态来看《拳皇1994》的上映的。他们以为大概春日希望自己能够培养一个动漫界的沈正辉想疯了,于是居然上了这样一个项目。不过想起3d制作的预算烧钱的水准,许多人是羡慕嫉妒恨。日本新锐的动漫导演,基本上都不是从3d动画开始学习的。尽管好莱坞的3d动画势头凶猛,但是日本人始终固守他们的核心

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