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File.160 论场外战的重要性(3 / 5)

就要和部落的先锋部队接触到了——虽然这里没有骨灰一说,不过我可不希望承担收集这种粉尘的光荣任务,要知道如果战况激烈的话,恐怕没有时间让治疗在那么短的时间内完成脱战和救人的全过程……”

陆德故意板起脸一本正经地做起了战前动员。

“喂,你没出问题吧?”

克罗优娃抱着自己的长弓,脸色古怪,就像吃苹果看到半条毛毛虫的情况。

“话说身为近战和mt的你对我们这票远程说这句话,怎么看都像是往上竖死亡flag的意味啊,少年。”

“难道你以为玩家对抗还能和打本一样拉起来a了么?”

想要弄死一个布衣非常容易。两个盗贼联合起来的伏击+背刺的暴击足以在1.5秒内放倒任何全buff加成的脆皮,对牧师这种不可能一直在自己身上保持盾的职业更是如此。

当然是在没有防备的情况下——否则一个恐惧嚎叫就可以让进攻告吹。

“嘛……反正如果要挂的话。我绝对不会是最先倒下的那批。”

克罗优娃指指那颗由于无聊而被发射到远方的照明弹,毫不在意的耸耸肩膀。

野外的战斗不是决斗,也不是竞技场,对属于猎人职业的寒冰射手来讲更是发挥的最好舞台之一。

“咦?那我们这些防御者难道就没有用处了么?不能吸收伤害的话……”

原本兴高采烈的上升气流脸色顿时露出了几分无奈。

“单纯爆发输出上我们肯定是比不过盗贼之类,不过通常情况下,pvp里面防御者都是扮演搅屎棍的角色……比如。用你的复仇者之盾去丢那些远处的法系,又或者看到强隐的盗贼一脚奉献把他踩出来都可以。实在不行的话就轮着用那些祝福,这正好可以当成是下本时候的预演!”

什么职业最让人头疼?

如果是单挑,那么盗贼和猎人恐怕没人愿意惹——前者控制和机动性良好,后者只要技术足够就可以采取放风筝的打法,虽然攻击力不高但是

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