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第一百六十五章 电子竞技大赛 二(1 / 4)

人类自古以来就有竞技对抗的天性。比如,战争——就是最复杂和最激烈的竞技对抗!相对于战争这种极端危险的竞技之外,人类还有比较和平的竞技,比如足球、篮球之类的体育运动,或者是围棋、象棋之类的对弈。

对抗,可能是人类天性的一种!

所以,竞技活动,自古以来就是经久不衰,且不断的发展!

进入了信息时代,随着科技发展,人类显然又诞生了新的竞技方式——电子竞技!

最早的电子竞技,是在计算机上下棋,这种竞技对抗的比较简单的。仅是将棋盘,搬到了电脑上,游戏本身并不是太复杂和创新。竞技的本质,还是传统的下棋,并不算真正的电子竞技。

但自从90年代以来,《cs》、《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》大量带有竞技元素的游戏雨后春笋一般的陆续出炉,电子竞技的时代真正来临了!

竞技类型的游戏,就像足球、篮球、围棋之类的传统竞技活动一般,吸引了大量的游戏粉丝热爱。

并且,很快这类拥有竞技对抗特征的游戏,衍生出了各种的电子竞技大赛,以及在互联网上对战的平台。

比如,在1997北美的暴雪公司推出了“战网”平台,让玩家可以通过互联网,去找到竞技的对手。

另外,90年代末韩国政府和三星公司,计划将电子游戏发展为韩国的支柱产业。所以。在90年代末。开始筹建电子竞技大赛,拿出高额的奖金吸引全世界的《cs》、《星际》等等热门竞技游戏的高手,到韩国参加比赛。这使得韩国的游戏行业,从默默无闻,一跃变成大名鼎鼎。

至2000i年,韩国三星和微软等等大企业联手,将电子竞技大赛升级为wcg(世界电子竞技大赛),将至发展成为电子竞技界的奥运会。

作为wcg的发起国,韩国的游戏因此受益,游戏产业确实被发展成为了支柱产业之一。成为了世界上赫赫有名的游戏出口大国。

简单说。电子竞技

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