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第三百章 越南游戏玩家黎宏明(1 / 4)

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如果有九十年代互联网浪潮后,亚洲互联网市场,那个方向最赚钱?很多人纷纷想到网络游戏!

在亚洲市场,网游才是互联网公司盈利的大头。其他的门户网站、电商、搜索引擎,即使再过十年,也难以跟网游行业比利润!

网游的暴利,养活了很多互联网公司,与此同时,也制造了很多国家的互联网首富!

网游的存在,首先要有发达的互联网基础,以及大量的互联网用户。所以,在亚洲最先火起来的是日韩,但是,日本因为传统的主机游戏搞的太成功了,对于新兴的网络游戏并不是太重视。所以,日本的网络游戏虽然起步比较早,但是发展并不是很快,尤其是日本的游戏人才,大多数集中在任天堂、索尼、微软等等游戏主机平台,对pc游戏都不重视,更别说网游。没有人才的支持,日本网游根本没有抓住行业的机遇。

而韩国市场,由于经济起步比较晚,没有打造出发达的游戏主机产业链,所以,一开始就是以pc游戏为主。比如,三星等等电子●⊥,w≥ww.企业,不断赞助电子竞技,也是为了扶持pc游戏的发展。

90年代末,韩国抓住了网游崛起的机会,开发《天堂》的小公司ncsoft,因为吸引了数百万网游玩家,成为了韩国国民级游戏,九成以上的韩国互联网用户。都玩这款网游,ncsoft一下子就成功了一家新兴的互联网巨头。

有ncsoft的成功作为榜样,所以,韩国境内大量的游戏公司雨后春笋出现,当然了,由于韩国的游戏市场太小了。主流的玩家市场又被ncsoft之类的巨头瓜分。所以,很多后起的游戏公司不得不在海外市场寻找机会!

韩国后起的游戏公司幸运的抓住了中国市场的机遇,从2000年左右,就开始有日韩游戏进军中国市场。最早的

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