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第三百零三章 入股VinaGame(1 / 5)

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小伙伴公司主要的业务还是集中在国内,即使有蓝梦公司在香港发展,但距离国际化还是很遥远。

游戏展会上,出口游戏和进口游戏,都没有投入大量精力。

连中国市场的潜力,才刚刚开始释放。小伙伴公司,自然不会把主要的精力,放在海外市场开拓上。

不过,外国人主动前来谈生意,小伙伴公司自然也不会拒绝。

毕竟,小伙伴公司是文化产业,国内政策一直是鼓励文化产品出口。但实际上,国内大多数的文化产品海外都是没有竞争力的。

能出口一些作品,不仅仅是赚外汇的问题,更有为国争光的意义。因此,存在政策支持的潜力。

比如,游戏产业自诞生以来,国内一再叫嚣什么“电子海洛因”。甚至,对于互联网,很多人都是排斥的。所以,更需要通过出口,来证明自己!

国内赚再多钱,也未必抵得上对外出口文化产品,输出文化影响力,更能够获得政策支持!

毕竟,现n▽,∽fwx.£t在的游戏产业,在国内才十多亿的市场规模。这么小的规模,对整个经济影响力是微乎其微。如果,有社会舆论要禁止网游,并且,高层赞同这种观点的话。那么,被禁也不过是一句话的事情。

十亿规模的产业,也不会受重视。只有,将来国内的游戏市场。逐渐发展到百亿、千亿规模时,增加的就业,以及对技术的促进,那时候,再对网游喊打喊杀,已经不会得到高层认可了。

更何况。再过十年,国内的乡下农民都晓得上网购物,上网租房、上网订餐、上网找工作,上网旅游。

那时候,互联网已经成为一种生活方式,很多当年叫嚣抵制网游的人,也拿着手机在玩更简陋的网游手游。完全盲目厌恶互联网的家长,也纷纷让他们成年的孩子

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