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第四百三十八章 调整游戏业务(1 / 5)

《DNF(地下城与勇士)》是韩国Neople公司开发,是一款2D横版格斗过关游戏,这款游戏主要的创意在于,把街机游戏的元素,融入到网游中。由于这款游戏,勾起了不少玩家对于童年街机游戏的回忆,所以,被腾讯引进国内之后,迅速开始成为一款热门游戏。很多人在网吧里面,已经看到了,这款游戏已经逐渐成为网吧最受欢迎的新游戏!

而《CF(穿越火线)》则是韩国一家小工作室制作的产品,这款网游则是勾起了玩家对于《CS》的回忆,堪称是网游版的《CS》!而且,其问世不久,既以一款网络游戏的名义,被纳入了世界电子竞技大赛(WCG)比赛范围。这款游戏,也最快的速度将同时在线玩家数量提升到10万人规模!

这是真正的网游,不像以前的QQ游戏客户端,是以棋牌游戏为主。棋牌游戏虽然让腾讯每天活跃玩家千万计,但收入并不是很理想。

大型客户端网游,则是吸金的利器!长期玩下去的,无论是通过点卡时间来收费,还是通过卖道具和增值服务收费,有人气就很容易吸金!

别的游戏厂商,最大的困难是导流的成本很高,一款新游戏推出,平均获得一个玩家,成本从几块钱提升到几十块钱。而斥资几十块钱获得了一个玩家,也未必是充值的玩家!

而腾讯的优势在于——大量的廉价的流量,缺乏变现手段!倒流的成本,是异常的廉价的!所以,腾讯只要有优质的游戏,不断的导入流量,即可让游戏的人气持续的增长!

过去腾讯很少有拿得出手的拳头网游产品,现在腾讯开始拥有越来越多的拳头游戏!

正是这两款游戏的火爆,迅速的提升了腾讯公司在网络游戏市场的地位。目前的腾讯公司,已经超越了胜大和网易,成为了游戏行业的第四。

2008年国内的网游市场。预计整体规模接近300亿元。这里面,小伙伴公司占据了半壁江山,预计全年网络游戏的收入会达到150亿左右。

但其他对手也

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