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第五百五十六章 手游,手游! 二(1 / 5)

readx(); 现代的电子游戏,从街机、电视主机、PC单机,逐渐发展到了网络游戏时代。而这些游戏,包括网络游戏市场,都出现了市场增长趋缓的现象。

所以,游戏界开始把目光标准到了手机!

手机的用户规模是比PC更多,是用户群体最多的互联网终端产品。只不过,此前的手机技术比较落后,不太容易做出具备吸金能力的游戏。

不过,触摸屏手机出现了,手机上网的体验有了质的变化。正是因此,手机游戏市场爆发式增长的空间,其实已经悄然打开。

当然了,论手游市场爆发速度,日本市场可能是最快,最具备代表意义。之前手游市场虽然存在,但规模不大。但是,明年即将会出现质的变化!

在2012年的时候,日本的手游市场出现了井喷式的爆发。日本的一部分手游公司未来几年内,业绩呈现百倍千倍爆炸式增长。从忽略不计的营收和利润,变成了令人狗眼瞎的抢钱时代。

一部分上市的日本手游公司,出现了一年内市值涨几十倍,从不到2亿美元市值,迅速涨到一百多亿美元市值,拳打任天堂,脚踩EA。完全就是“三十年河东三十年河西,莫欺少年穷”的逆袭。

不是一家两家手游公司爆发,而是手游集体爆发!

只要一款游戏稍微具备可玩性,就迅速获得海量用户。而且,大量的用户是没玩过传统的电脑游戏和网游,第一次体验网络游戏就是手机网游!

也就是说——手机普及带来了大量的小白用户!

什么用户的钱最好赚,自然就是不挑食的小白用户!

传统游戏市场之所以越来越难赚钱了,主要是因为,形成了一堆挑食的老鸟,他们对游戏挑三拣四,以至于,很少有游戏能长久的留住他们。

手游市场规律也是如此。一开始的新用户对于由于公司来说,才是最好的用户。毕竟,他们是不挑食的!

对日本市场来说,电视机和PC装机量不过是几千万台

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