19 关卡守门人(1 / 6)

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]]这是我的看法,不知各位认同否。

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如同猿猴一样的生物发出了临死前的惨叫倒了下来,造成致命伤的是刺进它尾巴下方的长斧。

“咦?这一次没有解密的道具了吗?”

萨麦尔拍了拍身上的灰,郁闷的想着,已经走了5个房间了,每一次都会出现诸如此类的生物,干掉后就会把身体的某一部分扔到自己的面前,非常的显眼,像是死前必须要做的事情,强迫人去接收一样。

萨麦尔拿着这些东西,一路走来,碰上的都是些不知所谓的东西,当然了他也乐得轻松自在,这一点他还是很喜欢的,如果这样的rpg继续下去,直接走到boos那里的话,会更开心,不过也要看要走多少弯路才行。

在这样一直走下去,就算在轻松的rpg,也会感到恼火吧。相信很多玩rpg的玩家在把角色练成高等级的后,因为任务而路过低等级的区域,却走一步碰一个敌人,然后画面切换,放技能,赢了,画面切换,走一步,碰上敌人,画面切换……如此循环,每换一个画面就要10秒钟,战斗3秒钟,一场战斗下来就要23秒钟,明明就是秒杀来着,竟然还要23秒?这样连续百八十次,又没有驱虫器之类的道具的情况下,这简直是对玩家精神上的虐待,相信不少人都会恨不得把机器砸了吧。

明明就这么肉脚,还喜欢搞突然袭击,来浪费人家的时间,弄得自己的心情非常的不爽,如今的萨麦尔就是这样的心情。

“嘛,算了,到下一个房间去吧。”

萨麦尔走到猿猴身边,想要把长斧拔出来,已经用了很顺手了,能砍能刺的,但是在即将碰到长柄的时候,手却停了下来,萨麦尔的脸上露出了复杂的表情。

这个猿猴不是很强,但是皮特别的厚,就算在砍在刺,也捅不进它的肚子,连眼睛都好象是金刚石一样坚硬,萨麦尔在无奈之下,只有瞄准了高高跳起,并准备压下来的猿猴的屁股,捅了上去。

就这样,金刚

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