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第二十四章 扫雷与“花生”(1 / 5)

?经典的力量是无穷的,即使受限于PC机简陋的硬件环境,《方块》还是很快就在EA公司首发的八款游戏中脱颖而出,不到一个月就取得超过十五万套销量的佳绩。对于《方块》游戏的吸引力张乐行从来都没有怀疑,可是总是重复别人的创意并不是一个很好的办法,张乐行觉得有必要做出一些有创新意义的游戏来,这样也能为自己今后的计划做点积累。

“做点什么好呢?”张乐行坐在自己的办公桌前,盯着一台PC机努力思考着。

“动作游戏?不行,机器性能太一般,做出来估计跟慢动作差不多。射击游戏?不用想,结局和动作游戏差不多。角色扮演游戏(RPG)?做是做的出来,不过这画面估计会惨不忍睹。模拟经营?对画面要求相对低些,可是照现在机器的速度,估计也会慢的吓人。唉……”

张乐行苦恼的低下头,桌面上的鼠标就这样映入了眼帘。说起这鼠标,买回来后还很少能用上,虽然最新版的Kylin操作系统已经开始支持鼠标,但是却没有什么应用软件考虑鼠标,结果张乐行也只能在Kylin系统自带的几个小程序中体验一把久违的移动、点击的感觉。

“既然现在还没什么软件支持鼠标,我何不做个支持鼠标的游戏来,还可以考虑和鼠标生产厂谈谈捆绑销售的事情。”脑子里灵光一闪,张乐行突然想到一个好点子。

当然太复杂的游戏肯定是不用考虑的,就CGA显卡那可怜的分辨率,也不可能做出太精细的游戏画面来。把脑海中记得的游戏过了一遍,张乐行想起了上辈子一款号称是世界上装机量最大、玩过人数最多的游戏——《扫雷》,在那个时候这是一款非常小的游戏,可是如果拿到现在来估计也能充充场面,更重要的是这游戏做起来比较简单。

张乐行拿出几张白纸,开始在上面设计起《扫雷》来。张乐行把《扫雷》的难度分为初级、中级、高级三个级别,其实本来应该还有一个自定义级别,可是考虑到CGA显卡的分辨率后只能放弃。初级设定为9×9

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