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第三章 交锋京都 上(1 / 5)

?飞机降落在大阪伊丹机场时,夜色已经降临,为了尽快把时差调整过来,张乐行和随行人员找了一家离机场不远的宾馆休息了一晚。第二天一早,张乐行和随行人员顾不上欣赏大阪和京都的风貌,直接开车前往位于京都南区上鸟羽鉾立町的任天堂总部。

依靠FC游戏机开创了一片新的天地后,随着任天堂本社白金作品(销售量超百万的游戏)的大量涌现,任天堂开始在第三方游戏厂商面前展现其强硬的一面。打着控制游戏质量的旗号,实际上还包含了掌控利润的考虑,任天堂开始对第三方游戏厂商建立起严格的管理制度,除了号称七大游戏厂商的Namco(南梦宫)、Hudson(哈德森)、KF-Panda、Taito(泰东)、Konami(科纳米)、Jeleco(杰立可)和Capcom(卡普空)外,其他第三方游戏厂商都必须要接受任天堂苛刻的权利金制度,不但游戏内容须经任天堂检查,还限制各家厂商在一年内只能制作三款游戏,游戏卡带一般全部委托任天堂代为制作和销售,如果第三方软件商打算自行生产游戏卡带,还必须向任天堂缴纳数额不菲的授权费。广大中小游戏厂商叫苦不迭,但又无可奈何,为了能从FC游戏这块大蛋糕上分点残羹冷炙,不得不咬牙接受任天堂的强制性要求。

当FC专用磁碟机系统(FDS)的上市时,任天堂已经基本独霸家用游戏机市场,于是变本加厉的提出了新的霸王条款,规定凡是在FDS上开发的原创游戏任天堂必须要拥有一半版权,如此荒唐的制度一出,游戏厂商们大哗。除了一些实力弱小、迫不得已的小厂商为FDS死心塌地外,七大游戏厂商中只有Jeleco还算是投入了较大的力度,Capcom、Konami、KF-Panda和Taito只不过摄于任天堂的强势而虚与委蛇,而Hudson与Namco这两家元老则旗帜鲜明的对任天堂予以抵制,并以全力支持NEC公司的PC-E系统来作为对抗。不过这些都还属于水面之下的暗流,从表面上来看,任天

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