手打书 > 都市言情 > 游戏开拓者 > 第三十四章 张乐行的新游戏 上

第三十四章 张乐行的新游戏 上(1 / 5)

?没想到自己刚回来就要面对公司内部角色扮演游戏(RPG)风格之争,张乐行不由得一阵头疼。

所谓RPG风格,包括:欧美传统RPG(采用龙与地下城规则,一般具有实时指令系统,具有主线剧情,和较丰富的分支剧情,自由度较高),欧美动作RPG(不再注重剧情,而是突出游戏的操作体验,既吸收了动作游戏酣畅淋漓的打击感,又保留了传统RPG游戏的剧情和大量稀奇古怪的装备),日式传统RPG(强调剧情的推进,更像一部能够互动的电影,画风以漫画风格为主,多采用回合制或半即时战斗),日式动作RPG(强调在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验,而非个人原创角色的代入体验,自由度不高,但有较完整的剧情体验),日式策略RPG(拥有主线剧情,战斗方式采用战棋类游戏的模式),中式仙侠RPG(以中国奇幻武侠文化或传统的神话题材为蓝本设定世界观,画风采用中国传统的水墨画风格,游戏带有强烈的中国文化色彩),中式仿日RPG(引用日式RPG的要素,使用原创架空世界观和日式漫画风格)。

现在常见有欧美传统RPG、日式传统RPG、日式动作RPG、日式策略RPG,还有刚诞生不久的中式武侠RPG,前面四种风格游戏张乐行自己的公司也做过不少(游戏机上居多)。创意工坊成立后,做过的游戏办起指头来算也不过两款,再加上之前进修期间捣鼓出来的《大航海时代》、《三国志2》和《三国志豪杰传》也不过五款而已,说起来也就《三国志豪杰传》能挨着RPG的边。国内的游戏业说起来还是RPG游戏流传最广、影响最大,想把创意工坊打造成电脑平台最知名的游戏制作公司没有一款拿得出手的RPG游戏肯定是不行的。

其实去年回国之前张乐行就想过这事,当时还打算找金庸先生签小说改编权,可惜被智冠的王俊博给抢先了,更夸张的是他居然连古龙的小说也没放过,张乐行索性就没了制作中式武侠RPG的兴趣。不过武侠不行,咱可以拿仙侠来替,正好

最新小说: 开局吞天灭地七大限颤抖吧海贼们 谍战:近身特工润了关雪川岛芳子 我的视频通过去,古今对话侃历史 航海:开局时停的我不是jo生物 军工:碳纤维绳子把杨密绑成花 盗墓:真龙血脉觉醒 重生之追爱之路 我成了箱子部落的神明 我帮杨老板黑州建国开启S3 拳影仙途