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第七十六章 游戏广告(1 / 8)

?陈子珊返校以后,张乐行把关注的重点再次转移到创意工坊身上,当然其他产业也没遗漏,都通过东方控股驻京办事处收集、处理以及反馈着。

创意工坊目前的重点工作就是六款新立项开发的游戏,其中任昊强的即时战略游戏(RTS)《三国风云》、安馨彤模拟经营游戏(SIM)《开心农场》、颜达利第一人称射击游戏(FPS)《血战上海滩》以及周哲瀚的卡片对战类游戏(CAG)《神话》经过批准已经正式进入开发流程,而陈顺德的冒险游戏(AVG)《C+侦探》和郑弘文的射击游戏(S**)《怒火坦克》经过修改后亦获得立项。

在赵远桓的统筹协调下,完成了各项目组前期人员需求的分配(主要是策划人员),六个项目开始有条不紊的向前推进着。和以前不同的是,张乐行这次还给每个项目安排了一个游戏监制,主要职责有两个:一个是控制开发期间的财务开支,防止开发成本失控;另一个是游戏整体情况的掌控,防止出现最终开发出来的结果和最初申请的完全不一样的情况,当然如果由于市场或其他原因需要对游戏进行重大修改的,在正常的流程情况下还是允许的。

经过近一个月的努力,六个项目组先后拿出了各自的Final版策划书,这份策划书和之前游戏项目申请时候提交的策划书是不同的,那个时期的策划资料可以被称之为策划草案,描叙的只是“这是一个什么样的游戏”、“有哪些好玩的地方”、“预计开发周期”、“适合什么样的年龄层”以及“游戏主要构成画面草图”等内容,这个阶段的工作亦可以被称之为创意。而现在拿出的这份策划书则要考虑到游戏的细节,需要将游戏中所涉及的到的方方面面都要包括进去。

对这六份Final版策划书,张乐行最感兴趣还是《三国风云》,因为这个游戏的制作难度是最大的。《三国风云》Final版策划书和申请之初相比已经有很大的变化,而且不光是体现在细节方面的描写,最大的变化其实是在于联机模式的加入。

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