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第八十三章 香港年会 下(1 / 7)

?主持这个研讨会的是徐业明,参加会议的有亚洲互动的汤立言、美国动视的彼得·德鲁克、英国Eidos的布莱恩·克拉夫、Maixs公司的姚高飞、天之苑的蔡旻和李葆椿、美国蓝龙的克雷格·布雷斯特、英国Rare公司的蒂姆·斯坦普、Konami公司的刘天华、卡普空公司的王广元、暴雪娱乐的迈克.莫怀米等人,就连一直没有什么建树的创意工坊也派人了李春林和楚静来参加。

“公司未来的重点将会放在游戏的发行上面,”徐业明开门见山的说道:“但是这并不意味着我们会减少对制作公司的投入,而且我们会继续保持以前不过度干涉制作公司的惯例。”

迈克.莫怀米来香港的时候就觉得很迷糊,之前明明是一家美国的基金收购了他们的公司,可是怎么转眼又到了香港的一家公司旗下,对此他一直有点惴惴不安,不过今天上午的时候发现这个集团的实力好像非常强大,他的心里稍稍安稳了一些,不过心里始终还是有些担心,所以徐业明话音刚落,他就开口问道,“徐先生,我想问一下以前的惯例究竟是怎么样的?”

“很简单,我们有两个方案可以选择,”徐业明用手一边比划,一边解释道:“一个是制作公司自己筹措资金来开发游戏,那么我们不会做任何干涉,你们可以自行决定做什么项目、怎么做、何时上市,另一个是由我们投资具体项目,有三种投资金额的级别,当然在不同的的国家这个额度是不同的。以美国为例,商业C级制作,我们目前给的额度为不超过80万美元;商业B级制作,我们目前给的额度为80~300万美元,商业A级制作,我们目前给的额度为300万美元以上。不同的级别最后的业绩考核是不一样的,商业A级制作的考核最严,一旦连续两次开发失败商业A级制作,那么对应的制作公司将会被将为B级,暂时失去了申请商业A级制作的机会。在我们投资的情况下,我们主要只对资金的使用进行管理,至于游戏如何开发还是有你们自己来决定,各位在游戏制作方面都是专家,我相信

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