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第九十八章 对战卡牌的发展(1 / 8)

?离开会议室后,张乐行向王梦瑶交代道:“嗯,你平常关注一下《三国风云》的开发情况,有什么问题解决不了的,及时向我汇报。”

王梦瑶在笔记本上做好记录后,点点头说道:“好的,老板,我会关注的。”

接下来张乐行又在创意工坊里转了几圈,发现除了肯·西尔弗曼的3D引擎组外,最忙的还是詹俊那帮人,自从完成了《仙剑奇侠传》的开发之后,没休息几天,闲不住的他们又捡起了以前的老游戏,正在开发《三国志3》和《大航海时代2》这两款续集。《大航海时代2》用的还是上一代的引擎,只是略作修改,增加了更多的人物、物品、港口和补给点而已,制作的难度并不大。《三国志3》则因为市面上其他公司的三国类策略游戏的出现不得不进行重大改进,不但画面提升到SVGA的800×600分辨率及65536色的高彩,游戏系统也做出了很大的修改,尤其是战争系统。

当来自风云游戏学院的新人们补充进公司后,詹俊的项目组中分出了几个人去带领新人们做常规性练习(开发小游戏),不过在挑选了新人中比较突出的七、八个人加入项目组织后,开发的进度到没有受到多大的影响,依旧在有条不紊地进行着。

转完了创意工坊,张乐行才想起周哲瀚的《神话》项目组并不在这里,当初因为自己希望这款游戏能和漫画一起联动,所以这个项目组被打发到鲲鹏动漫北京分公司去了,和《神话》漫画改编组一块工作,因为新人居多,为了保证画风统一协调,鲲鹏动漫还特意调来了资深的漫画监制。

离开创意工坊后,张乐行又和王梦瑶来到鲲鹏动漫北京分公司,打算看看重制的进展情况。《神话》之所以需要重制原因和《三国风云》是不一样的,张乐行初次看到这个项目申请的时候,还以为做出来的会是象《游戏王》一样的卡片对战游戏,没想到等真正看到成品的时候才发现原来不过是披着神话背景的纸牌斗兽棋,根本就是相生相克比大小,老实说除了牌面上的图案设计的还不错外

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