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第一百五十四章 中国风与韩流(1 / 6)

?电子游戏最早诞生于美国的某间研究室内,后来被布什内尔的雅达利给发扬光大了一段时间,那个时期的游戏受限于容量和外在的表现能力,没太多可供区分的风格。之后随着任天堂的崛起和雅达利的衰落,东风开始西渐,游戏风格的区分也渐渐的明显起来,于是渐渐出现了欧美和日式两种给人截然不同感官的游戏风格。

后来游戏来到了国内,不少大陆公司从模仿开始学习着世界的先进经验,就好像某球类运动忽而南美忽而欧洲一样,很多游戏公司都在欧美风和日式之间摇摆不定,既没有创造出类似风格的大作,更加没有出现拥有自己风格好作品。

反倒是起步并不比大陆早的韩国走到了前头,凭借着一轮快速发展,成功在游戏界崛起,不但占领了本国市场,还成功的发展到了海外,尤其是国内在相当长一段时间都受到了韩国游戏的影响。虽然很多人提起韩国游戏都把“花哨”、“泡菜”、“韩流”之类的词语挂在嘴边,但是韩国游戏简单容易上手的特点成功抓住了很多玩家,相比之下国内不少游戏公司除了山寨模仿,就只想着研究如何从玩家的腰包里掏出更多的钞票,还美其名曰为“增加营收、提高APRU”,却忘记了游戏做出来是要给玩家们玩的,在这一点上甚至还比不上某些穷死了的单机游戏开发商。

自从《仙剑奇侠传》之后,游戏中多了个中国风的说法,可惜很多后来者却只得其行而不得其神,选个现成游戏山寨一下,加上一点中国古香古韵的建筑,就可以号称中国风,或者组织几帮大侠,在游戏中互相丢着火球、闪电之类的魔法,也可以号称中国风正统武侠。

在张乐行看来,所谓的中国风其实应该包括外在的表现形式和内在的灵魂,尤其是内在的灵魂更重要,就像充满中国元素的《功夫熊猫》依旧是好莱坞大片一样,只有内在的灵魂中国化,游戏才有可能成为中国风,否则也不过就是个披着红盖头的赝品罢了。

当然做游戏选什么风格并不重要,只要能让玩家喜欢那就是好游戏,不过网

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