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第十五章 黑色阴霾(1 / 6)

?此后的一个星期里,张乐行不但抽时间专门到创意工坊六楼转了一圈,与铁血工作室和月白工作室的全体成员见了一面,并在游戏开发方面作了深入的交流。

铁血工作室正在研发的是古代战争游戏《战国策》,对于这段历史张乐行说不上熟悉,自然不好多说什么,不过他倒是玩过一些SSI公司的五星上将系列还有ParadoxInteractive公司的《维多利亚》、《钢铁雄心》之类的游戏,可以从玩家的感受的角度对《战国策》的设定提出一些个人的见解。

至于月白工作室,他们自己暂时都还一头雾水,不知道究竟是模仿《网络创世纪》,还是干脆另起炉灶,可惜张乐行的资料没带在身边,只好借用了一块白板,将网络游戏中最流行的MMORPG各个方面详细的讲解了一番,什么世界设定、玩家之间及与NPC的互动、职业和技能体系、交通工具在游戏中的作用、等级和装备、人际关系和PK等等。在张乐行这只网游“高手”的熏陶下,一群网游小白们成功进化了,升级为网游菜鸟,开始战战兢兢的迈出他们在网游开发上的第一步。

在张乐行的引导下,月白工作室众人们选择了还珠楼主的《蜀山剑侠传》作为背景参考,打算开发一款仙侠游戏,名字暂定为《蜀山》。因为《蜀山剑侠传》体系相当庞大,而且门派、法宝、物品、书籍众多,改编成游戏相当方便,所以成了月白工作室的首选。之所以张乐行没让他们采用《仙剑世界》的体系,是担心第一次开发网游毕竟经验还是差了一点,还是尽量走原创的道路压力要小一点。当然张乐行临走前也没忘记叮嘱一番,交代月白工作室设计网络游戏时要注意的一些方面,比如游戏操作要尽可能的简便,要像《黑石传说》、《暗黑破坏神》一样鼠标再加上几个有限的快捷键就能搞定一切。

一个星期的时间转眼即过,在张乐行离开北京的时候,居然意外的看到了漫天飞舞的柳絮,多的就好像是在下大雪,好在是开了车的,要是走路的话搞不好还得戴上防护面罩

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