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第五十六章 疯狂的点康姆(1 / 7)

?懊恼不已的久多良木健想与人分享自己的不快,可是他又不好意思说出口,毕竟PS游戏机的前世今生和这个DreamBox128主机的PS游戏兼容功能关系太过于密切了,难道要他亲口承认这么多年以来一直在养虎为患不成。

虽然久多良木健很不好意思,但是问题终究还是要解决的,于是他召集手下的得力干将们,在会议室内共同研究解决之道。可是琢磨来琢磨去,研究来研究去,面对着DreamBox128主机堂堂正正的出击,他们却想不出什么能解决的问题的好办法,唯一剩下的就只有想办法让PS2提前一点上市,如果能赶上年末的圣诞黄金季,说不定还能保住目前的领先地位。

拿定主意后,久多良木健立刻分配起任务来,一方面派出得力手下尽可能的加快PS2的研发工作,争取赶上岁末商战,另一方面则是想办法给DreamBox128主机制造麻烦,尽可能的拖后腿、挖墙脚,总之不让他们能舒舒服服的上市销售。

如意算盘打的叮当响,但是随后就传来了一个坏消息,E3大展刚结束,VisualSystem集团就发布了一条震撼人心的消息,DreamBox128主机将会在今年7月15日正式上市,而且将会是在美国、日本、中国等地同期登陆,首发游戏不少于十五款,不过各地区略有不同,其中包括在日本发售的《勇者斗恶龙7》、《心跳回忆2》,在美国销售的《街霸ZERO3》、《冰球大联盟2000》、《橄榄球大联盟2000》,以及面向全球的《生化危机:代号维诺尼卡》、《塞尔达传说:姆吉拉的假面》、《实况足球4》、《GT赛车2》等。就算不看那些属于后续上市的游戏,象《最终幻想9》、《寂静岭2》等,仅仅只是首发游戏就已经足以吸引到众多玩家的关注。

这个消息对索尼、任天堂和世嘉来说都不是好消息,但是任天堂此时还在沉迷于N64的回光返照,试图利用N64来拖延时间,然后用后续机种的超强性能一举奠定胜利,就像当初的超

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