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第七十四章 DreamBox Live(1 / 7)

?索尼电脑娱乐在努力的增强着自身的游戏开发实力,世嘉公司这段时间也没闲着,Dreamcast主机的退出计划被否决,入交昭一郎只好硬着头皮继续上。只是现在的形式已经很明朗了,想单纯指望靠直接销售Dreamcast主机来提高普及度的希望已经很渺茫了,就算没有DreamBox128游戏主机从中搅局,单只是索尼电脑娱乐的PS2就已经足够世嘉喝一壶的了。

既然直接卖Dreamcast主机的希望已经不大了,入交昭一郎只好安排手下人多方寻找出路,只要能抓住最后一丝希望扩大Dreamcast主机的市场占有率,什么法子都得试一试才行。还别说,这么一番努力下来,还真的让世嘉找到了一条新的发展路子——有线电视网络。

此前利用Dreamcast主机访问互联网的用户已经超过100万,其中日本52万,美国28万,欧洲20万,作为几大主机之中最早启动网络计划的,世嘉公司在这方面做的还是比较成功的。不过受限于Dreamcast主机在全球的销量仅仅只有450万台(日本179万台,北美185万台,欧洲76万台),进一步发展的潜力已经不高了,而想通过网络服务来拉动Dreamcast主机销售的可能性也不大了。

作为发展有线电视比较早的国家之一,日本此时的CATV市场竞争还是很激烈的,但却拥有一个比日本电信互联网普及面更广的网络,更重要的是,这个网络还拥有比普通电话网络更快的上网速度,以及数量庞大的用户群,比如世嘉公司联络的那30家CATV会社,手中就掌握了650万的用户。

这可是650万的用户啊,而且还有便利的网络可以利用,如果能够成功将其同化成Dreamcast主机的用户,那Dreamcast主机的普及数量还不是马上就可以突破1000万台了,如果到时候北美市场那边加把劲多卖出去点,然后再想点别的出路,只要能把全球普及的数量弄到3000万台以上,说不定Dre

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