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第一百二十四章 网络游戏繁荣的前夜 五(1 / 7)

?广东省深圳市金碧路金湖花园A区4栋202室,深圳金智塔……

周田伟点开ICQ,把一个同事刚发过来的几张游戏开发图片接收了下来,《非常男女》的市场推广计划安排好之后,他们部门的又接到了一个新任务,那就是为四海工作室正在开发的网络Mud游戏《纵横四海》构思前期市场推广策略。

金智塔公司旗下开发工作室目前的重点都转向了更看好的网络游戏市场,单机游戏的开发要么是转包出去,要么索性就直接压缩了,真正出自金智塔直属游戏工作室的单机游戏可能只剩下《古龙群侠传》和《1937特种兵》,一款是模仿的《金庸群侠传》,另一款则是抄袭的《盟军敢死队》,当然按照公司内部的说法,这不是抄袭而是叫做借鉴。

其实周田伟知道公司之所以这么看重网络游戏,主要是被盗版给吓怕了,现在国内的单机游戏市场基本上被风云互动给垄断了,谁让人家签约的游戏开发公司实力超强,代理的游戏个个精彩,除了一些和风云互动关系密切的公司,其他的游戏公司只能瓜分剩下的一点残羹冷肴,要不是还有个网吧游戏推广计划,或许不少钟情于单机游戏的公司已经玩不下去了。

就在这时,公司总经理周武想出了一个好点子,那就是发展网络游戏,单机游戏只能靠发行光盘销售来赚钱,而网络游戏却可以通过月卡来不断收费,而且网络游戏的核心是服务器端,客户端哪怕给人盗版了,最终用户还是得登录到正版的游戏服务器才能玩的下去。对于这一点,周田伟其实也挺赞同的,因为已经有《笑傲江湖之精忠报国》、《万王之王》等做出的示范,就算是会员卡销售不够理想的“联众游戏世界”也开创性的从中国电信手中拿到了分成,这可是一个很了不起的成绩,想想看在这个只有被中国电信收费的年代,居然反过来可以收中国电信的费,这是多么的不可思议啊。

按照公司官面上的说法,当初需要1.2G硬盘空间的《江湖》就是Mud游戏方面的第一次尝试,只不过当时还不存

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