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后记&写作感言(1 / 5)

?到这里本书暂告一段落,但是《游戏开拓者》的故事却还只能算是刚刚开始(原计划后面还有第五卷和第六卷的),从2001年开始还太多太多的事情会逐步发生,“911”、“SARS”、“大冰冻”、“大地震”、“奥运会”,还有《大千世界》等开发中的游戏、中国独立游戏节的发展、游博会的未来、归属中国的WCG会走向何处,张乐行掌控的东方实业集团、环球娱乐集团和VisualSystem集团今后会怎样发展,世嘉、任天堂能不能彻底吞并,索尼电脑娱乐还坚持多久,未来是否还会出现其他竞争对手。

这一切本来都应该包含在《游戏开拓者》这本小说里面,可是也许是我的写作能力有限,再加上从4月份开始因为工作的变化,没有足够的写作时间,导致《游戏开拓者》最终不得不草草结束,遗留下来的众多线索只能留待今后时间富裕的时候慢慢完善,或许明年有时间的话,可以考虑写一本续集,把《游戏开拓者》没写完的内容补上,也有可能把《游戏开拓者》推倒重写,或许能将故事内容修改的更加流畅爽快。

……

之所以会动笔写《游戏开拓者》这本书,最大的动力是因为没看到一本很好的描写国内游戏发展的小说。曾经看过不少网络游戏小说,其中涉及到游戏开发的并不算多,其中《重生之科技巅峰》虽然很虚幻,但是其中所描写的未来游戏确实很让人神往,而其他有关游戏开发的小说就显得过于虚幻了。

比如有本小说里面,主角在1995年的时候开发出一款所谓《大富豪》的游戏,而且居然可以做到4万人在线。1995年啊,那时候的国内基本上还属于互联网荒漠,14.4Kbps的小猫都还属于极品的高端设备,甚至连用电话线直拨的BBS都还非常罕见,在这种环境下搞4万人在线的网络游戏,恐怕连中国电信(那个时候还叫邮电局)自己的都还搞不定。

更夸张的还有,另外一本小说里面,同样是在1995年,主角淘二手电脑搞网吧,1500一台的

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