构,所以我采用三角形来做工具,当然这三个要素并不一定在一本书中平均采用,也就是说,书并不一定要是个正三角形,但是这三个元素,却是不可忽略的。
姜糊:大家可以随意思考一下自己曾经写过的一部作品,想一下这个三角形是什么样子的。如果你画了,现在选择三角形三条边的中间点,做一条垂线,三条垂线的焦点,也就是垂直平分线的交点,俗称的外接圆圆心,在这里写上两个字,人物……
看到这里,高展迅速从书房里找来纸笔,根据姜糊大大的讲解,然后按照新书《无双战神》里的构架和设定,在白纸上画了个三角形,中线,交点。
学习群里,姜糊在继续讲解着:
不同的元素决定了故事的方向和风格,由于故事的方向和风格决定了核心人物的状态和位置,那么先有人物还是先有故事其实并不矛盾,因为在这个图里,你可以先画一个三角形,也可以先设定那个人物点,刚才大家做的中垂线实际上就是升级体系。
高展忽然提问道:可不可以先画圆,再在圆里画三角形?
姜糊:随意,如果加上外接圆的话,我把那个外接圆叫做背景,第一笔先画什么无所谓,关键是最后的图形画好了,基本书的框架也就出来了。
姜糊:大家形象化一下,我们可以看到,某一条边做的越长,这条边到达猪脚的点就越短,刚才我已经说了,垂分线代表着升级体系,那么我们可以清晰的看出,某条边到猪脚的距离越短意味着什么呢?我的感觉,意味着升级速度与节奏!
主要是速度与节奏,和升级空间无关,举个例子,如果你的三角形里力的那条边越长,那么你从力的那条边到猪脚的距离越短,也就是说垂分线越短,你在力这个方面升级的速度与节奏就应该越紧凑,那么另外两条垂分线,就是一个代表你升级的原因,一个代表你升级的情节。
如果力的升级节奏快,那么情和智的升级节奏就应该相应放慢,换言之,就是说情的变化和智的变化相应应该落后于力的升