120人同时进行,开始的时候是淘汰赛,120个队分成40组,分数在前24名的晋级。接着的是24人晋级赛,打三场,分数在前9的晋级。然后半决赛,分为3个小组,每小组第一的进级,最后是决赛,三人同一桌各打三场,最后一人获得冠军。”
这便是后世最为火爆的qq斗地主挑战赛,“这一些设置都是系统进行分析。我们进入到游戏里之后,只要点击报名,然后,系统待凑及到120的时候就开场,然后自动分配桌位。”
“张总,每天都可以进入的大赛,好像不是特别吸引人吧。要比赛,怎么说,也要挑选精英。”
李学凌却是再一次问道。
不过,对于这一点,张宁却严重的否认,“为什么要挑选精英,我们是在做互联网游戏。互联网游戏不是给那一些棋牌高手准备的,虽然他们也可以玩游戏。但事实上,我们的游戏是准备给所有普通大众的。为什么我们不去服务这一些数量众多的大众,而只去服务那一些稀少的精英玩家?这太不科学了,就像联众开的斗地主大赛一样。能进入决赛的,或者能取到名次的只有数部分玩家,大部分人恐怕只是玩了几局就要淘汰。你觉得,他们心里服气么。我们现在设置的大赛,便可以让他们每天进行。说不定,什么时候他手气好,拿到了第一名,你觉得,这对于他不是一种无与伦比的虚拟荣誉吗?”
这个时候,张宁又提到了虚拟荣誉,“而且,对于这个虚拟荣誉,我们还要弄得更为的重大一些。譬如,他得了第一名还不算,我们还要在他得到第一名的同时,给他搬发一个奖状。”
“搬发奖状,哪里搬发,我们现实中寄过去吗?”
“哈哈,学凌,你去寄吧,这怎么可能。我们是互联网公司,要搬发,也是在网上搬发。难道,学凌,你不会制作一个电子版的奖状吗。上面写道,某某某在qq挑战赛当中,获得第一名。特发此奖,以资鼓励。我想,这样的奖状一出,你能不激动?”
“天呐,张总,你怎么能想到这么多内容