开发过的日本市场而已。
在张宁与大场的合作之下,模拟人生正式发布。并且,为了配合销售。当天模拟人生发布之时,还举行了一系列的抽奖,及购买模拟人生赠送大场则名签名的活动。
“我买一套。”
“我也买一个。”
“模拟人生,听起来很棒,我也买一套。”
万千粉丝的热情被调动了,短短几句话宣传,无数粉丝就已很感兴趣的前来购买。
无耻。
下流。
阴险。
看着现场所有粉丝都像打了鸡血,不断的购买模拟人生。
一边的野田,脸色青红交接,好像被人狠狠的打了自己的耳光一样。
不过,野田有他的骄傲。
看着这一些疯狂的人群,野田心里不断的鄙视,“哼哼,一款游戏真正要火爆全日本。通过小小的炒作,是不可能的。我就看看,你的这一款模拟人生,到底能不能挤入日本市场。”
不得不说,野田的想法还是正确的。
只是,野田太低估了模拟人生这一款游戏的创意。
或者说,野田太低估了,日本游戏爱好者对于养成类游戏的痴迷程度。
其实,养成类游戏并不仅仅只吸引日本人,他同样吸引全球人。因为,这种在游戏中通过模拟现实的一系列经营,最后取得成功的创意,比之普通的游戏当中杀掉所有人带来的爽快感,还要来得热烈并且持久。只不过,日本人对于养成类游戏,表现的更为淋漓尽致罢了。
几天之后,至当天模拟人生发布会轰动之后,一款来自中国的游戏模拟人生,进入了日本玩家的视线。虽然,这一些日本玩家并不是个个都喜欢漫画,也不是个个都想成为漫画家。但是,模拟人生宣传的,可以模拟现实中任何职业,并且取得成功的理念,吸引着很多人。
这个世界,谁都想取得成功。
可是,这个世界,成功者都在少数。
如果一款游戏能够让他们体验到一种