不,这个时候,那就是与队里好友聊天,沟通的时候了。
是的,在后世的回合制网游当中,一边聊天,一边战斗,这才是回合制的精髓。
缺少了这一点,那么,整个的回合制,将没有半点乐趣。
想到这里,张宁也算是知道了,为什么大话西游虽算不得失败,但同时在线人数一直上不去的原因。除了因为大话西游的职业不平衡之外,最重要的是,大话西游没有给用户提供一个更为有乐趣的互动空间。
譬如,在战斗的时候,就是给游戏玩家互相寻找乐趣的时间。
在这样的战斗里面,玩家们可以讨论怪物怎么怎么样,也可以讨论得到了什么物品。当然,更为感兴趣的是,他们还可以讨论怎么与对面的怪物做战,在开始的时候,应该用什么技能。是的,回合制游戏的战斗方式有一些像策略型,面对不同的怪物,他必需用不同的技能。
像面对强大怪物一时不能战胜的时候,必需将他封印,然后,慢慢将他打死。
这一些些的玩法,也正是在战斗当中的聊天设置里面,这才诞生出来的。
想了想,张宁便向丁磊说道,“丁大哥,你不觉得游戏打怪的有一些枯燥么?”
“枯燥?”
丁磊摇头,“所有的网游在升级,在打怪的时候,不也很枯燥吗?”
“汗……”
张宁泪流满面,丁磊说的也是事实。
不只是2d回合制游戏,其实所有的网游在升级,在打怪的时候,都很烦。
想了想,张宁还是说道,“虽然其他的游戏打怪升级也很枯燥,但他毕竟需要比较复杂的操作。譬如,面对着前面一大堆怪的时候,他要控制着角色别跑过去送死。而且,打死了一个怪的时候,他又得控制着角色,跑去找另一个怪物。也就是说,他是在不断操作当中的。可是,你们的回合制网游却不一样,在点了几个按键放了技能之后,就等着你去打怪物,或者,怪物再来打你。而且,因为碰到了怪物每次都有七八个,有的