岂不是大赚了?
时间,很快过去。
这一段时间,张宁忙得焦头烂额。
有很多想都想不到的事情,都出现在张宁面前。
像赞助,像门票,像场内安保……本来只是想尽可能的宣传cf比赛,却不想,这样的比赛,真的如世界杯一样,无数的事情,接连而来。当然,哪怕是再累,张宁处理起来也是兴奋不已。这已经完全超出了他的想像,不管这一届世界杯办得怎么样,他注定要名垂史册。
2001年6月6日,这是一个很吉利的日子。
在这一天,全球cf争霸赛,不,现在应该不叫全球cf争霸赛,而是叫电子竞技世界杯,正式开启。
原来的计划,企鹅科技的安排,是让单人赛与团队赛各32只队伍,分开十六组,以分别淘汰的方式,快速的进入到决赛。但是,当无数人观注,当无数观众前来支持,张宁决定,将cf电子竞技世界杯的比赛完全参考足球世界杯,分别设为abcdefgh,8个小组。每个小组分别有四只参赛队伍,每一个队伍分别要打4次比赛,每只队伍前二名晋级。
这样做的好处,一方面可以增加比赛场次。
另一方面,也可以让参赛对手,尽可能的发挥实力,不会由一局失误就此失败。
当然,还有一个最重要的原因是,这样做可以让更多国家的队伍与各个国家相对抗。
这样的对抗,一方面增加了看点,另一方面,也更为增加了比赛激情。
当然,这也更符合所有合作者的利益。
谁不想这个比赛比得久一些,谁不想让他们看更多的比赛。
更何况,这还是国家与国家之间的争斗。
哪怕你对这个国家没兴趣,你完全可以看另一个国家。
总之,几十个国家之间的对抗,你总能找到支持的国家,支持的参赛选手。
好吧,说了这么多,真正的比赛,已经开始。
第一场比赛,中国vs日本。