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第三章 匪兵甲(6 / 8)

即便我是个一转的狂战士,也很有可能会被蜂拥而至的大队哥布林硬生生的埋掉2%的经验……”

“这个设定不合理啊……这样弄玩家晚上怎么出门?”墨林很奇怪三王者为什么会制定如此影响可玩性的设定,难道是BUG?

“就是故意不让出门啊……”斯巴达克的脸垮的像落秧茄子,“这一手完全是对着我们职业玩家来的,晚上不能出门,我们就失去了超越那些非职业玩家的最大依仗!”

“哦……”经常玩网游的墨林立刻明白了原因,思感虚拟网游问世后,由于游戏相当于睡眠,理论上来说职业玩家可以实现永久在线,而玩家的真正主流,学生族和上班族,白天却需要为了学业和生计奔波,因而职业玩家与他们本来就存在的差距被进一步拉大,职业玩家的威风和疯狂获利,很大程度上影响了这些游戏主流玩家的积极性,这也是让思感网游商们最头痛的弊病。

说起来,限制此种弊端的手段多如牛毛,依在线时间递减经验是最有效的办法,然而,百余年网游的发展和社会最低生活保障措施的完善,已经使职业玩家和非职业长期在线玩家的规模壮大到了不容任何人忽视的地步,在几家吃到蜘蛛的游戏公司由于这些大爷的集体抵制和捣乱而惨淡收场后,再没人敢提出弊端改革的建议。

“这99%的真实度真是让丫的三王者有恃无恐啊!”挽了个斧花,斯巴达克闷声哼道,“其他的游戏现在几乎全被‘命运’一棍子打死,我们这些职业玩家根本没得选择,要么不玩这汇集了几乎所有玩家的游戏,要么眼睁睁的放弃时间上的优势……XX的,你是不知道三王者多么嚣张,每当有职业玩家抗议时,你猜他们怎么答复:‘我们并没有剥夺任何夜晚怪物的经验,也没有强制递减玩家收益,怪还是那些怪,暴率也相同,只不过是让它们在夜晚稍微团结了一点点而已,它们聚群了,你们不是更好升级嘛!’”

斯巴达克的抱怨声中,墨林大概估算了一下时间,自己进入游戏的现实时间是早晨八点半,而游戏在自己进

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