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第一一四回 移宫争执(3 / 9)

。不管他如何讨厌做皇帝。都无法回避。或许是该想个办法。让他对政事产生兴趣。不过看上去似乎很难。

如果将政事变成一种玩乐呢?这个想法将李彦吓了一跳。不过也不是不可能。譬如他和茅元仪正在弄的兵战棋。

李彦在天津杀过人以后。其实就很讨厌战争。但对兵战棋却没有这样的恶感。兵战棋虽然是一种游戏。就好像后世那种策略类游戏一般。与现实总归差了很多。起码会让人产生兴趣。消除陌生感。

战争如此。政事也一样。至少后世的很多游戏也包括了这方面的内容。从《三国志》到《模拟城市》。还有后来的很多网游。

或许可以试一试?李彦抬头看了朱由校一眼:“殿下。趣玩馆最近在设计一种兵战棋。棋手可以在的图上行棋。规则来自于现实。用数字来计算……”

李彦简单介绍了兵战棋的情况。朱由校听的目光闪动:“听上去似乎很有意思啊。有没有棋盘和棋子。咱们来一盘吧!”

“这种棋还没做出来。”李彦摇了摇头。又道:“其实打仗只是兵战棋的一部分。以后还要涉及到建设。譬如组建军队、训练军队。再往上扩展。还可以涉及到兵器的制造、军粮的筹备。甚至可以从种粮开始玩起。将国家、军队的建设。都复制到棋盘上。”

李彦从桌上拿起一张白纸。从身上掏出一支铅笔。在上面写了几个数字:“譬如。你我开始都有一个城。五千两银子。你可以用这些银子来开垦水田。一亩水田每一回合可以提供粮食十斤;也可以用来开采铁矿……”

李彦所说的这些。完全是策略类WEB网游的玩法:“等你积累了足够的粮食和铁矿。就可以扩军。然后攻打对方的城池。与对方的军队作战。”

朱由校对制作器物很擅长。对这种经营性质的玩法却有些懵懂。但这并不妨碍他产生浓厚的兴趣。连续问了几个问题。李彦则一一给予解答。两人甚至用笔在纸上模拟了一把种粮打铁的棋局。

两人正玩的起劲。突然听到外面有人吵闹

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