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【属性】
灵力灵力决定了人物对于法术方面的天赋。每点灵力增加5%法术伤害\12AL(法力)\1等级法术豁免难度\0.05法爆
体质体质表示了人物的健康和耐力。每点体质增加特定值的生命\2AM(防御)\0.05每秒回血速度。
力量力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。每点力量增加2伤害\5%射程\0.05物爆
敏捷敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及平衡性。每点敏捷增加3%移动速度\3%攻击速度
感知感知表现了人物对玛那和环境的感知力。每点感知增加3%施法速度\5%法术射程或范围\5%感知范围
意志意志表现人的意志力。每点意志增加0.05回蓝速度\0.5法术豁免等级\减少1%不良状态几率和时间
【专长】
专长是一个人物与众不同的重要因素,它赋予游戏任务特别的属性,玩家每五级可以获得一个专长,同时在完成特定任务,转职,或特殊物品时也可获得额外专长。
【法术学派划分】:
【塑能】S,【防护】F,【死灵】W,【咒法】Z(幻术并入此系,其中的部分伤害法术调至塑能)【附魔】M,【律令】L(预言并入此系),【恢复】H,【变化】B。
【法术难度与豁免】:
公式为:法术难度=灵力调整值+法术等级x4+专长调整值。法术豁免=人物/怪物等级+意志调整值+专长调整值+1D20
法术难度<法术豁免,伤害法术只发挥一般伤害,效果法术不发挥效果。 【法术施放速度】="" 释放法术需要吟唱时间,通常来说按法术级别越来越长。飞行道具类法术有一个抵达过程,其飞行速度视作等同于拥有施法者灵力x2速度的敏捷,例如火球。="" 0级="1秒" 1级="2秒" 2级="3秒" 3级="5秒" 4级="7秒" 5级="10秒" 6级="1