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第八百五十二章 生死之间(1 / 2)

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<span id="JS-content" style="display:none;" itemprop="description">游戏中每一辆房车都完全按照真实世界的车辆结构及比例塑造其3D模型,而且只要真实车辆有的,游戏中就有,从钢架、车壳、排气孔、车灯、轮胎钢圈到车上的赞助厂商标志,一应俱全,位置也毫不误差,真实的程度让你不仔细看的话,真的难以分辨。而在赛道环境上,《超级赛车手》也完全按照真实世界的赛道比例塑造游戏中的模型。游戏中你会看到在太阳照射下车壳的阴影与金属反光,车辆转弯时扬起的滚滚沙尘和烟气,阴天雨中车子开启大灯时那种强力的照射,再加上轰隆隆震耳欲聋的引擎声,顺畅无比的速度感,让你彷佛就像身处在真正的房车比赛中,体验着紧张刺激的极速快感。《超级赛车手》中另一项有别于其它赛车游戏的优异特点,就是它使用了汽车工业用来测试车辆毁损的FEM系统,能够精确模拟出真实可见、与工业标准相同的车辆损坏效果。在游戏中你要是不小心撞上其它的车辆,或者打滑而擦撞到赛道边墙,你可以真正地看到车壳板金扭曲变形,露出里面机械零件的效果,甚至车体侧面损坏之后,车门还挂在上面,一开一闭地随着车子继续狂奔的场面都是随处可见。此外,车辆损坏之后还会影响着驾驶操控性,让你更难控制这只脱缰的野兽。当然,这款游戏也相当贴心,为你提供了三种损伤真实度设定:无敌型、中度、真实。在第一种设定中,损伤被忽略不计。中度设定时,车辆在碰撞时会损伤并对性能产生影响,在真实设

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