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关于本书的一些设定(1 / 2)

?本来是打算所有需要交待的设定都放在正文里面去说明的,那样才能给人一种投入的感觉,就好像自己在打游戏一样,慢慢去摸索去体会。但我现在发现有些东西不放出来另外交待是不行的,所以现在在本章里面作个说明吧。

一、时间的设定

因为所有的信息都直接作用于大脑皮层的缘故,所以游戏里面的时间相对于现实里要快一些,大家应该知道思想永远跑在行动前面的道理吧,呵呵……大约跟现实时间的比例是1:2的样子,但游戏为了和现实时间接轨,所以它在时间的安排上和现实一致的,于是便出现了我在游戏里觉得过了十多个小时才天黑的情节。但这里又有个特殊的地方,本来在晚上12点开始游戏的时候,游戏里面也应该是晚上的,但官方为了给玩家们留下个好的第一印象,所以安排成了白天的12点。

二、关于经验值的设定

我是这样构思的:玩家出来为0级,0到1级的经验需要200点,1升2要400,,2升3要800,以此类推至第9级,需要51200点,这时开始,9升10是100000,10升11是120000,11升12是144000,总之就是前一级升级经验的1.2倍,照此类推至30级,这时开始,升级经验是前一级的1.5倍,90级开始为1.7倍,120级飞升或坠魔后为2倍。

三、关于职业的设定

生活职业就不用说了,需要交待一下的是我设想中加入了等级资格认证,完全按照现实中来的,也就是说你并不是能力达到了就能够升级,还需要考取等级证书,和很多现在的网游里面需要做任务转职差不多。

战斗职业也是一样,玩家出来时不固定相关的战斗职业,你想要往哪个方向发展都随你自己高兴,同样需要考取资格认证才能升到更高级别。只要你有能力考到所有的战斗职业资格都可以。

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本人是有上班族,因为工作原因有时候没法集中精

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