?最近很多朋友都说我的书写得有点乱。其实我自己最清楚,我这书确实有点乱。乱在哪?乱在武侠和魔法相结合,东西方文化大同炉。东西方人文背景本就南辕北辙,要想融合在一起,哎~~~~~~确实是困难哪。下面我来分析一下我乱的地方:
一武侠和魔法的结合。
侠之大者,为国为民;侠以武犯忌……侠文化在中国渊远流长,有武才有侠。如果光是只写武侠,那么我相信,在从小经过金庸、古龙、卧龙生、司马翎、诸葛青云、温端安、黄易等大家的熏陶之后,我行文必然行云流水,一气呵成,决不会像现在这样,写了这么久,才写出11万多字来。
驾青虬兮骖白螭,吾与重华游兮瑶之圊。登昆仑兮食玉英,与天地兮同寿,与日月兮同光;紫青双剑,天下无敌;蜀山剑侠,万古流芳……神魔仙幻小说,以封神榜、西游记、蜀山剑侠传称尊。在中华大地上,也有无数的拥趸。武侠之上则为仙侠,行事则更为神通广大,能掐会算,呼风唤雨。天马行空,无所不能。如果只是按东方人的思维,那么将武侠和仙幻结合起来,可以说是一点也不难。无非就是武功是轻武器,法术是重武器,轻武器再行,最终还是打不过重武器的。可是,这是游戏,游戏讲求平衡,全都练术士了,谁还练战士?
再有,西方世界的魔法文化。魔法师和骑士,一个远攻,一个近攻,跟东方的术士和战士何等相似?但虽然性质差不多,可谁也没见过他们真实交手,就比如关公战秦琼,谁知道他们哪个厉害?各自的技能又怎么安排?真要安排在一个游戏里,累啊……
武侠、仙幻、魔法,合三为一,能不乱吗?
如果想做成一个国际性大游戏,能不三合为一吗?
二职业和门派的冲突。
其实想做一个成功的网游,如果人数过多,又要同用一个服务器,那么,写门派是吃力不讨好的。为什么?因为人数太多,门派太少。
现在的网游小说,动则上亿玩家。上亿玩家?我晕。且不说