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第二十五章 动态目标(2 / 3)

会有刺骨的痛。

看了看脑海里的生涯系统,属性值已经回归正常了,看来这个过度消耗体力受到的惩罚时间不会太久,但在比赛中,这个惩罚却是致命的。看了看今天的收获:

队友评价:a级80sp

得分15分15sp

失误00sp

精彩好球:3个9sp

比赛胜利负0sp

里程碑达成(生涯得超过100分20sp)

20sp

关键比赛x2

总计获得248sp

如果没有关键比赛的翻倍,可能又要和前面几场比赛一样只有一点点,况且前面的比赛都赢了。生涯系统显示王枫已经拿到2000多sp了,这个赛季已经开始打了11场比赛,这样的进步太慢了,王枫陷入了沉思。

这么多天能够感觉到自己的进步,还是多亏在球队的训练,而通过sp的加点的提高,身体完全没有感觉出来。到头来还是购买的招牌技能效果比较大,虽然王枫也想过多购买点招牌技能,不过今天发生的事情却给王枫敲响了警钟。身体能力没有提升上去,靠技能强行提上去,对身体的消耗很大。怪不得以前经常有人说,外物终究不是正道。

想了想,先把200多点sp加给体力值了,随着在球队上场时间的日益增加,体力值不跟上是很糟糕的事情。就在这时,脑海里又传来一个系统提示音:“恭喜宿主在nba历程获得了100分,从此宿主正式踏上了征服nba的道路,开启动态目标模式,宿主在比赛中,根据不同的比赛情况,可以随机接到不同的动态目标,达成动态目标可以获得sp的奖励,根据动态目标的难度不同,sp的奖励也不同...”

这还是生涯系统第一次罗里吧嗦地说了这么多,后面都是长篇大论都是介绍动态目标有些什么内容,虽然很繁杂,但王枫却是欣喜若狂。怪不得总觉的sp的计算里少了什么,原来是动态目标,按照当初游戏里,高一点的动态目标的奖励甚至有100

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